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quinta-feira, 9 de agosto de 2018

Assassin’s Creed Odyssey: ação e decisões em gameplay de 12 minutos


Vídeo detalha sistema de diálogo e apresenta combate furtivo 

O site IGN divulgou um gameplay exclusivo de 12 minutos de Assassin’s Creed Odyssey. No vídeo, o personagem de escolha é Alexios. Enquanto está em busca de informações sobre uma mulher misteriosa, o protagonista precisa da ajuda do sábio médico Hipócrates – a figura histórica da Grécia Antiga será um personagem do game. O gameplay detalha bem as interações sociais. No canto direito da tela é possível ver várias opções de diálogos e decisões que podem ser escolhidas nas conversas com os NPCs.

VIDEO:

Na segunda parte do vídeo, temos uma visão rápida da extensa árvore de habilidades que o jogo oferece, além das diferentes armas e peças de armadura. Cada uma das habilidades faz parte de três classes: Assassino, Guerreiro e Caçador. Pelo visto, o jogador poderá customizar o personagem com bastante liberdade e adaptá-lo às diferentes situações que poderá encontrar ou mais ao seu estilo de gameplay. A seguir, o que vemos é uma jogatina bem furtiva, com vários métodos de assassinato silenciosos, baseados nas habilidades escolhidas pelo jogador. Com mecânicas fortemente baseadas em RPG, Assassin’s Creed Odyssey será lançado em 5 outubro.



segunda-feira, 16 de julho de 2018

Compositor The Witcher 3 trabalha em Cyberpunk 2077

Compositor de sucesso faz parte do novo projeto
Um dos grandes aspectos mais importantes de The Witcher 3 é a trilha sonora composta por Marcin Przyblylowicz. O clima medieval foi bem capturado nas músicas que embalam a aventura de Geralt de Rívia. O álbum foi tão bem recebido que ganhou até uma posição de destaque no Spotify. Em uma entrevista ao DualSHOCKERS (via PlayStation LifeStyle), o designer Patric Mills da CD Projekt RED revelou que o compositor da casa, responsável pelo sucesso em The Witcher 3, produzirá a trilha sonora para Cyberpunk 2077. Contudo, a música apresentada no trailer da E3 2018, não foi produzida por Marcin.

"Temos um compositor da casa, Marcin Przybylowicz, e ele fez as composições para The Witcher 3, ele é fantástico! Ele é muito conhecido na Polônia e eu penso que ele já é conhecido em todo lugar neste momento, ele é ótimo e está compondo a trilha sonora. "

Segundo o designer, a música apresentada no trailer da E3 2018 não foi produzida por Marcin. A música é de autoria da banda chamada Hyper e é ótima. “Eu penso que é na mesma pegada do que estamos fazendo, mas não é alguém de dentro”, ressaltou Patric. Marcin também foi responsável pela trilha sonora de The Witcher 2: Aassassins of Kings, das expansões de The Witcher 3 e de Gwent.





quinta-feira, 7 de junho de 2018

Rumores de Death Stranding sugerem um jogo “revolucionário”; entenda


Suposto vazamento no 4Chan traz diversas novas possibilidades
É claro que todo mundo está ansioso para ver o que Joel e Ellie vão fazer em The Last of Us Part II, como será a jogabilidade do Homem-Aranha no novo Spider-Man e como será o novo e ainda desconhecido Ghost of Tsushima. Mas é Death Stranding, próxima aventura de Hideo Kojima, quem mais vem gerando rumores pré-E3 2018. E agora temos mais uma. Nessa quarta-feira (6), um suposto vazamento no 4Chan trouxe diversas novas possibilidades do jogo. E, caso você não queira cair em possíveis spoilers, melhor evitar ler daqui em diante. Claro, é preciso tratar essas informações como os outros rumores: com desconfiança. Só que se, pelo menos, alguma parte for verdade, Death Stranding será mesmo revolucionário.


Foram sete pontos divulgados. E nós vamos começar pelo “pior”, mas que todo mundo até já imaginava: o game será lançado somente em 2020. Além disso, também deve ter uma versão para PC, mais ou menos um anos após chegar ao PlayStation 4. Mas isso é o de menos, não é? Vamos ao que realmente interessa:


  • O jogo terá múltiplas armas, veículos e equipamentos de várias eras da história. 
  • O bebê é algo que existe de forma única. Não é algo que aparece a cada vez que você liga o jogo. Ele é uma entidade. O que causa as distorsões de tempo e dimensões, o que é o multiplayer. 
  • Quando a comunidade chegar ao fim do jogo, haverá uma decisão global: matar o bebê e acabar com o multiplayer para sempre ou deixá-lo viver e continuar a experiência. 
  • Jogadores em outros jogos poderão fazer coisas que criam um Efeito Borboleta no seu jogo. Isso pode acontecer quando você estiver jogando ou não, e podem ser coisas positivas ou negativas. 
  • PVP pode acontecer em qualquer momento se você cruzar timelines enquanto tiver viajando no tempo. 
  • Quando você morre, essa linha do tempo se fecha para sempre, mas algumas coisas viajarão com você no tempo, dentro daquele grande oceano, antes de você re-emergir e continuar uma nova aventura. Conforme você e outros jogadores vão ocupando o oceano, ele vai se poluindo, e a vida marinha vai morrendo. 


Ou seja, parece algo bem diferente e criativo, não é? E nós poderemos ver mais durante a conferência da Sony na segunda-feira, pré-E3 2018. Segundo o vazamento, haverá um trailer que terminará com Sam nu na praia. E, então, Kojima pegará o controle e começará a controlá-lo e mostrar o gameplay. O detalhe é que será “fake”, pois na verdade é um vídeo gravado. E, ainda segundo o post no 4chan, tudo vai terminar com o personagem controlado por Kojima viajando no tempo e voltando ao início do trailer, mas com uma outra perspectiva. Promete ser mind-blowing, se realmente acontecer, claro.